Retrouve le 1er tome de la série Académie Alice. Il s’agit d’une série manga pour les juniors (8-12 ans : étiquette verte)
Category Archives: Médiathèque du Mont
Trouve un roman pour les adolescents (étiquette rouge), écrit par Richard Bach. Le héros du livre est un goéland.
Trouve le roman junior écrit par Marion Achard. Il parle d’un chat et de parents normaux !
Trouve l’endroit stratégique dans la médiathèque où tu peux : emprunter, rendre, prolonger, réserver un document et demander des informations à une bibliothécaire.
Voilà à quoi ressemble un QRcode :
But : Atteindre le 10ème étage. Mais pour construire, il faut lancer le dé à dix faces et poser 1 ou 2 blocs qui totalisent le résultat du dé. Ensuite il faut poser adroitement les blocs et déplacer votre pion.
Comment jouer :
- Au début de la partie, les joueurs rangent les blocs de bois selon leur longueur (de 1 à 10) sur les 2 plateaux prévus à cet effet.
- Chaque joueur choisit son pion et le pose sur une des cases de départ du plateau de jeu.
- A votre tour de jeu, vous devez lancer le dé à 10 faces, puis prendre 1 ou 2 blocs de bois dont la longueur totale donne exactement la valeur du dé.
- Ensuite, vous devez poser ce ou ces blocs sur la zone de jeu en respectant quelques règles assez simples :
- Vous devez poser le bloc à l’horizontale ou à la verticale, en respectant la grille du plateau de jeu
- Vous ne pouvez pas poser le bloc en diagonale, en pose bancale, ou en équilibre instable
- Vous pouvez construire des ponts ou des T, tant qu’ils restent stables
- Après la pose des blocs, vous pouvez déplacer votre pion, en respectant quelques règles de déplacement simples :
- Vous pouvez déplacer votre pion sans limite de distance, mais uniquement sur les blocs en bois et pas sur le plateau de jeu,
- Vous pouvez monter ou descendre d’un seul niveau à la fois,
- Vous pouvez passer sous un pont à condition qu’il soit assez grand pour passer votre pion
- Vous ne pouvez pas passer à travers ou sauter par dessus un pion adverse.
- Bonne découverte !
Là, vous pouvez regarder une partie de 13 minutes… en allemand !
Quelques conseils de jeu :
Lancez les 9 cubes. Un participant choisit un dé et commence l’histoire par « Il était une fois… ». Puis c’est au joueur suivant d’enchaîner avec un deuxième dé, puis au troisième, etc.
Vous pouvez utiliser les dessins des dés en les interprétant strictement, ou en élargissant leur sens, à vous de vous mettre d’accord ! Par exemple, l’avion peut exprimer seulement un avion, ou alors il peut exprimer la vitesse, le vol, le voyage, etc.
Vous pouvez limiter le temps de parole de chacun, vous pouvez voter pour la meilleure histoire, vous pouvez choisir l’odre des dés, ou laissez les dés définir un ordre imposé, vous pouvez imaginer des histoires farfelues, bref, inventez vos propres règles !
Proposition : jouer en mode collaboratif :
Chacun son tour, les joueurs lancent un dé coloré (du plus clair au plus foncé), et invente la suite de l’histoire commencée par les camarades.
A tout moment, un joueur peut se servir du dé noir pour intervenir, pimenter l’aventure, poser des questions, contredire, approuver, titiller… (attention à ne pas abuser du dé noir !)
Trouver le maximum de sets. Un set est composé de trois cartes dont les quatre caractéristiques (prises séparément) sont :
- soit totalement identiques : par exemple les 3 cartes ont la même couleur, ou les 3 cartes ont la même forme, ou les 3 cartes ont le même nombre d’objets, ou les 3 cartes ont le même coloriage (vide, hachuré ou plein),
- soit totalement différentes (par exemple 3 couleurs différentes, ou 3 formes différentes, ou 3 coloriages différents, ou 3 nombre d’objets différents).
- Mélanger les cartes.
- Tirer 12 cartes et les disposer en « 3×4 ». Tout le monde joue en même temps.
- Le premier joueur qui repère un set dit « Set ! » et le montre aux autres. Si le set est bon, le joueur prend les trois cartes. Si le set n’est pas bon, le jeu continue, mais le joueur qui s’est trompé doit passer son tour.
- Dès qu’un joueur a trouvé un bon set, il l’empoche donc. Et on complète avec 3 cartes de la pioche pour avoir toujours 12 cartes sur la table.
- Si aucun set ne figure parmi les 12 cartes, on rajoute 3 cartes, mais ensuite on reste à 12 cartes sur la table.
Le jeu est fini quand toutes les cartes ont été tirées et qu’il n’y a plus de set dans celles qui restent. Le gagnant est celui qui a le plus grand nombre de cartes.