Quelques conseils de jeu :
Lancez les 9 cubes. Un participant choisit un dé et commence l’histoire par « Il était une fois… ». Puis c’est au joueur suivant d’enchaîner avec un deuxième dé, puis au troisième, etc.
Vous pouvez utiliser les dessins des dés en les interprétant strictement, ou en élargissant leur sens, à vous de vous mettre d’accord ! Par exemple, l’avion peut exprimer seulement un avion, ou alors il peut exprimer la vitesse, le vol, le voyage, etc.
Vous pouvez limiter le temps de parole de chacun, vous pouvez voter pour la meilleure histoire, vous pouvez choisir l’odre des dés, ou laissez les dés définir un ordre imposé, vous pouvez imaginer des histoires farfelues, bref, inventez vos propres règles !